耐性を考える上で知っておきたい副官スキル

耐性は100%まで上昇させれば、原則状態異常を受けません。
※防御破壊等の例外は除く いつか解説したいと思います。
※随時更新予定

執念は腐食と吹き飛ばし以外に耐性を持ちます。
しかし味方から受けるバフも受ける効果が15%下がるので注意
他にも執念を持っているキャラはいますので覚えておきたい所

信念ですが全ての耐性を80%上昇させます。
しかし100%にはならないのでレジストオーラや放射コートで必要となる耐性を増加させておきましょう。他にも副官に信念を持っているキャラは居ますので持っていたら覚えておきたい知識です。

改造人間は腐食までも防げますのでフェリシアを入手した際は覚えておきたいです。

こちら衝撃、吹き飛ばし、めまい、制御不能を無効化します。
他にも鋼の心を副官スキルとして持っているキャラは居ますので、入手した際は覚えておきたい効果です。

こちら吹き飛ばしと限定的ですが侮ってはいけません。
吹き飛ばし対策の為だけにジェットヒヒをペットで装備する人も居ます。
持っていたら覚えておきたい知識です。

燃焼・めまい・制御不能を無効化し受けるダメージを14%も軽減させる優れたスキルです。持っていれば覚えておきたい知識です。
またこの明鏡止水を副官で持つパイロットは他にも居ます。

氷結・めまい・制御不能を無効化します。攻撃力も上がりますので持っていれば覚えておきたい知識になります。他にも副官で無明怒火を持っているキャラは居ます。

マヒ・めまい・制御不能を無効化します。マヒも強力な状態異常ですので覚えておきましょう

吹き飛ばし・めまい・制御不能を無効化します。
また機体重量をかなり増加させるので、衝突割合のダメージも跳ね上がります。覚えておきたい知識です。

めまい・制御不能・吹き飛ばしを無効化します。
それだけでは無くノックダウンまで無効化します。
覚えておきましょう。

サバイバルは少し限定的ですが、時間経過で完全耐性を得られます。
防御副官で装備出来るので覚えておきたい知識です。
上昇量は100%分までです。
変身前で30%上昇させると→変身後は70%までしか上昇しません。
変身前と変身後でポイントは共通してるので注意しておきましょう。
つまり変身前で100%上昇させると変身後は耐性が0%になります。
※変身機体は別機体として扱われる為

ダメージを受けると状態異常を解除します。
発動間隔があるので過信は禁物です。
メンテの要領の応用方法はこちらでも紹介していますので参考にしてください。
怪しい人形

格闘攻撃を行うと確率で状態異常を解除します。
ですが過信してはいけません。
そもそもマヒ等を受けて格闘攻撃が出来ず身動きが取れなければ何の意味もありません。あくまで相手のバフを解除するモノとして考えましょう。
他にも覚えておきたい知識として
アイアンカッターにはクラリティーが乗る
こちらはアイアンカッターが単発格闘武器である為に、問題無くクラリティーは発動します。

相手と自分の効果を入れ替えるスキルです。
足回りの悪い機体に乗せるのは避けたい所です。
このフェアトレードは他にも副官で使えるパイロットが居ますので覚えておきたい所です

以下耐性について有志プレイヤーが簡潔に示してくれましたので掲載させて頂きます。

ルルのASは耐性無視。
仲良しのキラキラにより耐性無視でも解除できているスクショ
あくまでも耐性を無視している状態異常なので、状態異常であること自体は変わりなく解除の対象である

こちらも併せて覚えておきたい知識です。
状態異常対策を怠るとどうなるか 燃焼編
状態異常対策を怠るとどうなるか 氷結編
状態異常対策を怠るとどうなるか 麻痺編
状態異常対策を怠るとどうなるか 腐食編
状態異常対策を怠るとどうなるか 吹き飛ばし編
状態異常対策を怠るとどうなるか めまい編
燭龍に学ぶ耐性無視について
Gモードについて

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