細かく白いダメージが見えるでしょうか。
これが衝突割合ダメージと呼ばれます。こちらも割合ダメージと同じく相手のHPによって変動する割合ダメージです。
以下でも解説しておりますが本来割合ダメージは最終軽減を上昇させなければダメージを軽減出来ないのですが
割合ダメージについて
この衝突割合ダメージは通常属性耐性を上げる事でも軽減可能であります。
例:量子化コート
衝突割合ダメージは技の途中で体をぶつけるような動きがあるときに発生することが多いです。とはいえ触れてなくても衝突割合みたいなのも一部おります。
以下、プレイヤーの会話を一部抜粋
シリニアンのフックとか
ネロrexのドリルミサイルとかヒミコの4色衝撃波とかね
また衝突割合ダメージの仕様として
・相手のHPを参照して重量差と速度によって変動する通常属性ダメージ
・通常属性耐性と防御バフと最終防御補正で軽減できる
重量と速度で増減するので機体重量が増えるパイロットである神無月を乗せたりGM01を装備すると衝突割合ダメージが増えます。
以下、プレイヤーの方の解説になります。
すれ違う瞬間の3ヒットみるとダメージが神無月の方が高い
ここが衝突割合ダメージ
これパーツは神無月には重鉛塗装と剛毅ペットしかつけてない
プライドにはなんもつけてない状態
という結果になっております。
編成を考える上で参考になれば幸いです。
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